Meine erste Videospielerfahrung in einer richtig offenen Welt mit Abenteuer und Entdeckungen verdanke ich dem GameBoy-Spiel Zelda-Link´s awakening. Schon als Kind habe ich mir gewünscht, wirklich auf der Insel Cocolint herumzulaufen, mal zu sehen wie diese Welt tatsächlich aussehen könnte. In meiner Frezeit beschäftige ich mich gerne mit allem, was man selbst erschaffen kann. Kreativ sein halt. Dazu gehören natürlich auch Level-Editoren jeder Art. Lange Zeit war es mir nicht möglich meine Kindheitsvorstellung umzusetzen, doch jetzt habe ich endlich ein Programm gefunden, welches es mir ermöglicht Cocolint in die dritte Dimension zu befördern. Dabei versuche ich mich möglichst nahe ans Original zu halten. Dennoch werden kleine Änderungen auftauchen, insbesondere was das Größenverhältnis angeht, bedenkt man das auf dem GameBoy die Häuser von innen viel größer sind als von außen. Ich muss also einen Mittelweg finden. Ich hoffe dennoch das euch das Projekt gefällt.
Es sei aber angemerkt, das ich das Spiel so designe, wie ich persönlich es damals empfunden habe. Für Einige mag damit der "kindliche" Charme verloren gehen, den das Spiel in meinen Augen nicht hat. Als Orientierung kann man da die genialen Artworks nehmen, die nur im offiziellen Spieleberater enthalten sind.
Sascha
Ich habe die Karte in vier Bereiche aufgeteilt. Klickt einfach auf das Viertel, das ihr euch in der 3D-Fassung ansehen wollt. Die Screenshots die ihr dann seht, lassen sich alle durch einen Klick vergrößern, damit ihr auch alles sehen könnt.
Für Bereiche außerhalb der Karte, wie etwa die Dungeons, habt ihr weiter unten einzelne Buttons.