So sieht sie aus, Nintendos neue Konsole.
Sie hat nicht nur mehr Power, sondern auch einen völlig neuartigen und interaktiven Controller.
Der Controller wird Dreh- und Angelpunkt der Konsole darstellen, denn er hat einiges auf dem Kasten. Neben Touchscreen, Neigungssensor & Co., kan dieser vollgepackte Controller noch viel mehr. Was für Funktionen das sind un ob ihr daraus einen Nutzen ziehen könnt, lest ihr in den folgenden Zeilen.
Viel Spaß.
Der Wii U - Controller ist das neue Herzstück der neuen Konsole. Er wird standartmäßig wie ein klassischer Controller gehalten, bietet jedoch massig Funktionen. Hier die Daten des Controllers im Überblick:
- Abmaße: T 46 mm, H 172 mm, B 268 mm
- Der Touchscreen hat eine Diagonale von 157,5 mm
- Zwei Control-Sticks, ein Steuerkreuz, vier Aktionstasten plus vier Schultertasten, Power-Button sowei Start, Select und einen HOME-Button
- Wie beim Nintendo 3DS ist auch hier ein Neigungssensor eingebaut
- Zwei eingebaute Lautsprecher
- Kopfhöhrer-Eingang
- Mikrophon
- Über dem Screen ist eine Kamera eingebaut
- AC-Eingang um Accu-Unabhängig zu spielen
- Der Controller ist vielseitig einsetzbar. Als Erweiterung des Spiels für z.B. ein Inventar in Zelda. Jederzeit wird man das Geschehen vom TV auf den Controller streamen können, um so überall in der Wohnung spielen zu können, damit der Fernseher anderweitig genutzt werden kann.
Hier seht ihr einen Trailer, der die Funktionen des Controllers noch verdeutlicht.
Auch wenn der Controller schon so viel bietet, darf die neue Konsole dazu nicht vergessen werden, denn die macht, im Gegensatz zur Wii, auch endlich wieder einen grafischen Sprung.
Die Konsole wird diesmal nicht, wie von der Wii gewohnt, in einen Fuß hineingestellt, sondern liegt flach. So wie es auch schon mit der Wii möglich war. Überhaupt orientiert sich das Design an der Wii. Wieder werden die Spiele eingeschoben und es gibt einen Auswurftaste sowie Power-Taste. Zwar hat auch die Wii U wieder eine Klappe an der Front, diese ist jedoch nur für eine mögliche SD-Karten-Erweiterung recht groß, denn es befinden sich noch 2 USb-Ports dahinter. Wie hier auffällt, ist der SYNC-Knopf zur Anmeldung eines Controllers nicht wie bei der Wii hinter der Klappe, sondern außen angebracht. Doch hier die weiteren Daten:
- Abmaße: T 45 mm, H 165mm, B 255 mm
- Wii-Spiele sind weiter spielbar, mit allen unterstützten Perpherie-Geräten
- Die Konsole gibt alle gängigen Ausflösungen aus (1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i)
- Anschlüsse: HDMI, YUV, S-Video, Vier USB-Ports
- Wieder wird die Konsole einen Flash-Speicher eingebaut haben, welcher jedoch via SD-Card oder wahlweise auch mit einer USB-Festplatte erweiterbar ist
- Dolby 5.1 wird unterstützt
- Ein Multicore-Prozessor wird seinen Dienst in der Konsole tun
- Die Discs für die Spiele werden 25 GB umfassen können
- Leider soll man auch Konsole und Controller nur im Paket erwerben können, nicht einzeln
- GameCube-Spiele lassen sich nicht mehr abspielen, wohl soll man aber einige GC-Titel im Shop herunterladen können
Auf der E³ gab es schon einige Demos zu spielen. Dazu gehörten Spiele wie Super Mario Bros. Mii, ein klassischen Mario Bros. welches man mit seinem Mii spielen kann. Alle waren jedoch grafisch auf Wii-Niveau. Optisch erheblich opulenter trat da eine Tech-Demo zu The legend of Zelda auf. Zwar handelte es sich dabei nur um ein Video, welches mit dem Controller manipulierbar war, z.B. Ändern des Lichts, Kameraperspektive etc., doch diese Echtzeitgrafik wirkt schon sehr beeindruckend und wie können nur hoffen, das daraus ein neues Zelda entsteht und nich eine Demo bleibt, ähnlich wie das Zelda-Video bei der GameCube-Präsentation.
Doch kommen wir zu den Spielen, die tatsächlich für Wii U kommen sollen.
- Battlefield 3
- Darksiders 2
- Dirt
- Killer Freaks from Outer Space
- Lego City Stories
- Metro - Last Light
- Ninja Gaiden 3 - Razor´s Edge
- Pikmin 3
- Tekken
- Tom Clancy´s Ghost Recon Online
Videos zu der Zelda-Demo, Uncut-Garten-Demo und den 3rd-Party-Titel seht ihr hier: