| Genre | Jump and Run |
| Spieler | 1 |
Ruhig ist es geworden, um die 2D-Jump 'n Runs von Nintendo, obwohl sie das am besten können. Der letzte wirkliche Top-Titel war Super Paper Mario, also wurde es Zeit für etwas „Neues", und was liegt da näher, als Konkurrent und Anti-Held Wario in ein buntes Abenteuer zu schicken?
Geld oder Liebe?
So hieß zwar auch eine TV-Show mit Jürgen von der Lippe, doch gilt das Motto diesmal der Errettung einer Prinzessin und nicht massenmedialen Minispielen. Denn unser kleiner dicker Griesgram Wario
darf nun das tun, was sonst Marios Aufgabe ist: eine Prinzessin und ihr Volk aus den Händen eines Bösewichts befreien. Und da Mario nicht der Held ist, stehen auch nicht Daisy oder Peach auf der
To-Do-Liste, sondern Königin Midori. Der Bösewicht ist zwar genauso rüpelhaft wie Bowser, nennt sich aber Rüttelbert. Nintendo ersetzt also einfach die einzelnen Rollen und fertig ist die
Hintergrundgeschichte. Bisher wenig einfallsreich.
Was die Geschichte nun aufpeppt, ist die Tatsache, dass die Entführung im Reich des Rüttelns spielt und dieses Spielelement viel Einsatzzeit findet. Zudem gibt es als Belohnung für die Befreiung der
Königin nicht nur ihr Herz, sondern auch einen „Unerschöpflicher Geldsack". Wie sonst sollte man Wario auch dazu bringen, etwas Gutes zu tun? Gierig und mit der Hilfe der Piratenbraut Kandis macht er
sich also daran, Midori und ihr Volk der Mürfel zu befreien.
Über 5 Kontinente musst du gehen
Um an das Herz der Prinze...äh an den „Unerschöpflichen Geldsack" zu kommen, Mr. Grimmig fünf Kontinente mit je vier Levels absolvieren, wobei es je Level verschiedene Missionen zu erfüllen gilt.
Wo wir schon beim „Unerschöpflichen Geldsack sind, kleinere Münzsäcke gibt es in allen Levels und es ist ratsam so viele wie möglich zu entdecken und einzusammeln, da alles auf Warios Festgeldkonto
geht. Davon könnt ihr nach absolvieren eines Kontinents im Shop der netten Kandis eine weitere Kontinentenkarte sowie verschiedene Goodies kaufen.
Die Welten in Wario Land Shake Dimension sind eine Hommage an die alten Tage. Anstatt dem 3D-Trend à la Super Mario Galaxy oder Metroid Prime 3 zu folgen, gibt es wunderschön gestaltete 2D-Comic-Welt
zu bestaunen. Dabei sucht ihr mal im regnerischen Dschungel nach Schätzen, dann wiederum kämpft ihr euch durch Wüsten- oder Eislandschaften, die zudem alle ihre speziellen Eigenschaften haben.
Während sich auf Eis gut rutschen und Wario als Schneeball nutzen lässt, kann der pummelige Anti-Held in der Wüste schon mal Feuer und Flamme werden, um an Schätze zu kommen. Dazu gibt es wirklich
gut gelungene Soundtracks, die den Charme eines SNES besitzen, nicht aber so nervtötend erscheinen.
Es gibt viel zu tun
Habt ihr euch für einen Kontinent bzw. ein Level entschieden, heißt es Ärmel hochkrempeln und aufmerksam sein. Denn jede Welt will bis den letzten Winkel erforscht werden. In jedem Level gibt es
drei Schätze zu entdecken sowie natürlich die Münzsäcke. In einigen Stages gibt es zudem noch Geheimkarten durch Schüttelattacken zu finden, die weitere geheime Levels öffnen. Vor jedem Levelstart
wird euch gesagt, welche Missionen es zu erfüllen gilt, um 100% zu erlangen. So dürfen beispielsweise mal keine Gegner besiegt werden, dann wieder darf man kein bisschen Lebensenergie verlieren oder
muss eine bestimmte Anzahl an Münzen sammeln. Übrigens: bis alle Missionen je Level erledigt sind, muss es teilweise auch ein zweites oder drittes Mal besucht werden - Grund: entweder sind alle
Missionen gleichzeitig nicht zu erfüllen (falle nicht ins Wasser/sammle alle Schätze, wenn der Weg zum Schatz durchs Wasser führt) oder man durchblickt nicht direkt den Lösungsweg z.B. zum Schatz und
hat sich durch eine Handlung bereits den Weg verbaut.
Langweile kommt trotzdem (oder deshalb) nicht auf, es ei denn ihr spielt Wario Land Shake Dimension ohne auf Missionen zu achten, denn dann dürftet ihr recht bald den Abspann sehen.
Wer ist hier der Boss?!
Wario Land Shake Dimension fordert euch aber nicht nur während der Missionen, sondern auch bei den Boss-Kämpfen. Habt ihr die vier Levels bewältigt, wartet auf jedem Kontinent ein Endgegner, der
besiegt werden will. Dabei steigert sich der Schwierigkeitsgrad von Boss zu Boss stetig, so dass man kaum Frustmomente erlebt, das Spiel aber eben auch nicht mit links erledigt. Auch führt Nintendo
das fort, was in den Levels begonnen wurde. Die Endgegner passen zum jeweiligen Setting und sind ausgefallen gestaltet. Für jeden wird eine bestimmte Taktik benötigt, die ihr während des Kampfes
herausbekommt. Die Angriffsweisen sind immer verschieden, es gibt also keine Wiederholungen bei zwei unterschiedlichen Bossen. Wer versucht Wario Land nebenbei durchzuspielen und die Endkämpfe kurz
zu halten, wird scheitern. Denn jeder Boss verlangt auch seine Zeit und so benötigt man als Casual Gamer durchaus seine zehn Minuten pro Fight.
Sind alle fünf Bosse besiegt, öffnet sich der Weg zu König Rüttelbert. Hier ist dann schon ordentliche Jump 'n Run-Kenntnis gefordert, denn der Kampf geht über mehrer Runden und bietet eine Vielzahl
an verschiedenen Attacken (demnach auch Taktiken).
Rütteln und Schütteln
Was Wario Land besonders macht, gegenüber alten SNES-Titeln, ist natürlich die Steuerung. Wie bereits erwähnt, kämpft sich Wario durch das Reich des Rüttelns. Hier setzt Nintendo die Thematik
wirklich bestens um. Die Retro-Elemente Grafik, Spielaufbau und Story werden hervorragend mit der Steuerung verknüpft und lassen die Shake Dimension in einem wahrlich modernen Licht erstrahlen.
Welche Konsole außer der Wii kann sonst schon auf diese Weise Steuerungselemente mit einfließen lassen?
Die quer gehaltene Wiimote erinnert dabei zunächst an die Zeiten des NES-Gamepad, denn auch hier wird mit dem Steuerkreuz die Richtung vorgegeben. Knopf 1 dient einer Ramm-Attacke, mit Knopf 2 wird
gesprungen und ab einem Sprung aus bestimmter Höhe wird per Steuerkreuz ein gewaltiger Slam-Dunk ausgelöst, der selbst die härtesten Hindernisse beseitigt. So weit, so gut. Schüttelt man die Wiimote
nun aber im Level, packt Wario seine Donner-Attacke aus. Damit werden Mechanismen ausgelöst, Gegner betäubt oder Wege zu weiteren Level-Ebenen freigeräumt. Nach kurzer Regenerationszeit steht euch
der Angriff erneut zur Verfügung, kann also nicht wahllos eingesetzt werden.
Habt ihr die Umgebung zum Beben gebracht, könnt ihr euch die duseligen Gegner schnappen und als Wurfgeschosse benutzen. Mittels Neigung der Wiimote bestimmt ihr, wo der Wurf hingehen soll. Damit erreicht ihr auch Münzsäcke oder Schalter auf Höhen, die ihr sonst nicht erklimmen könntet. Ratsam ist es daher nicht direkt alle Gegner platt zu machen, da dann eventuell Schätze oder Münzsäcke nicht mehr erreicht werden können. Alternativ lassen sich die Feinde auch nochmals kräftig durchschütteln und werfen gelegentlich Knoblauchzehen ab. Diese kann Wario nutzen, um seine Lebensenergie aufzufüllen. Natürlich können die kleinen ungebetenen Gäste auch direkt per Kopfsprung oder Ramm-Attacke ins 2D-Jenseits befördert werden, was aber nur halb so viel Spass macht.
Fazit
Wario Land Shake Dimension ist wahrlich eine Augenweide. Alle Fans des Jump 'n Run-Genres dürfen diesen Titel keinesfalls verpassen und auch alle Fans der Wii sollten sich den kleinen dicken Griesgram zu Gemüte führen. Selbst für diejenigen, die nicht zu ersten beiden Gruppen gehören, lohnt sich ein Blick. Denn die liebevoll, umfangreich gestaltete 2D-Comic-Welt sowie die witzigen Animationen machen von Anfang an Lust auf mehr. Gepaart mit den fordernden Missionen und den interessanten Boss-Kämpfen bietet die Shake Dimension ordentlich Spass. Es dürften sich sowohl Casual Gamer (bei reinem Jump 'n Run) und Core Gamer (beim Durchspielen aller Missionen) angesprochen fühlen.
Zudem schafft Nintendo mit diesem Titel eine grandiose Einbindung der Wii-typischen Steuerung. Wo andere Titel patzen, harmoniert Wario Land mit klugen Einfällen und schlauer, spassbringender Umsetzung. Es kommt also keinesfalls wie ein verstaubter Old School-Titel daher, sondern bringt vielmehr den Glanz vergangener Tage zurück.
--> by Rafael
+ wunderschöne 2D-Comic-Welten
+ fordernde Level und Bosskämpfe
+ gelungene Wii-Steuerung
+ diverse Missionen und Herausforderungen
+ klasse Leveldesign
+ macht süchtig
- für Anfänger etwas zu schwer
- teilweise abgeschwächtes Trial&Error-Prinzip in Levels
- nur ein Checkpoint je Level
Wiikend-Wertung: 85%
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