| Genre | Action-Adventure |
| Spieler | 1 |
Lange lange haben wir dieses Spiel erwartet. Nach einem eher schwachen "Tomb Raider Legend" und einem sehr tröstenden "Tomb Raider Anniversary" haben wir nach "Tomb Raider Underworld" fast chon gelechzt. Etwas gebremst wurden wir, als die Wii-Version erst im neuen Jahr released wurde, aber man denkt ja "Was lange währt, wird gut". Genau, dachten wir. Ob uns dieses Spiel wirklich gefallen hat und ob es das gehalten hat, was versprochen wurde - lest selbst.
Die Story von "Tomb Raider Underworld" (= TRU) ist ja allgemein bekannt. Eine Doppelgänger-Lara zerstört Laras Haus, wir machen uns auf die Suche nach eben dieser, landen aber ersteinmal wenige Tage in der Vergangenheit, um die Geschichte bis zum Zeitpunkt der Hauszerstörung zu erleben. Laras neuestes Abenteuer startet in der Mittelmeerregion, wo wir uns auf Tauchstation begeben, um (mal wieder) einen versunkenen Tempel zu erforschen. Nach diversen haarsträubenden Erlebnissen in ebendiesem kommen wir wieder an die Oberfläche, nur um festzustellen, dass ein Schiff unseren Weg kreuzt. Flugs hingeschippert, das Schiff gekapert und wir stellen fest - Amanda ist an allem Schuld. Aber nicht allein! Die gute alte Natla wurde ausgegraben und dient Amanda nun als Marionette. Das Schiff explodiert, wir entkommen (mal wieder) nur knapp dem Tod und unser nächstes Ziel steht fest. Amanda jagen.
Lara, oh Lara ...
Was sich ganz spaßig anhört entpuppt sich auf der Wii leider als zähnezermürbendes Gruselabenteuer. Lara selber steuert sich zwar ganz gut (jedoch durchaus optimierbar), die Kamera hingegen ist ein einziger Krampf. C-Knopf gedrückt halten und den Pointer bewegen klingt eigentlich ganz easy, ist es aber in Wirklichkeit nicht. Sobald nämlich ein Gegner hinzukommt, und man diesen auch während des Kampfes immer gut im Auge behalten möchte, wird es schwierig. C-Knopf plus Z-Knopf plus B-Knopf PLUS Pointer PLUS evtl. A-Knopf zum Springen. Das war einfach zu viel. Wir haben dann die "Der Klügere gibt nach"-Methode gewählt. Zurückweichen und ballern was das Zeug hält. Natürlich lässt sich die Kamera auch mit dem Steuerkreuz drehen, aber denkt nur an den Kampf zurück! Das hat schonmal nicht so viel Freude bereitet, direkt verglichen mit der 360-Version. Ist ja auch klar, die Wii hat nun mal keinen zweiten Stick zum Irgendwas-Steuern, dennoch hätte man das weitaus eleganter lösen können.
Bauklötzchen zum Mittag
Auch grafisch reiht sich TRU leider nicht in die Liga der unwiderstehlichen Wii-Games ein. Jaaa, wissen alle, dass die Wii nicht das kann, was z.B. eine PS3 kann, aber, ich mein, bei "Tomb Raider Anniversary" ging es doch auch?! TRU kommt daher mit einer Grafik, die an eher schlechte PS2-Games erinnert. Kantige Ränder, teils arg grobe Texturen, alles wirkt sehr blockig und unsauber, wie damals zu Zeiten von Teil 2 oder 3. (gut, etwas übertrieben) Lediglich die vorgerenderten Zwischensequenzen sind einigermaßen in Ordnung, die erreichen auf der Wii zwar keine HD-Qualität, können sich aber durchaus sehen lassen. Der Sound auch, also, der kann sich hören lassen. Kunststück, ist dieser ja auch auf allen Konsolen gleich. (außer vielleicht auf dem DS)
Nicht ganz das was erwartet wurde ...
Die größte Frechheit ist jedoch, dass Dinge versprochen wurden, die in der Wii-Version gar nicht existieren. So wird z.B. auf der Packungsrückseite groß angepriesen "Dual Aiming - Zielen Sie auf zwei Gegner gleichzeitig". Dieses duale Zielen gibt es nicht! Wir haben es mehrfach versucht - ohne Erfolg. Mit dem Pointer der Wii läst sich immer nur ein einzelner Gegner auf einmal auspusten. Was die perfekte Überleitung ist. Das Thema "Gegner" möchten wir auch einmal kurz anreißen. Diese kommen nämlich auch arg kurz daher. Nur mal eine kurze Zusammenfassung: es gibt keine Unterwassergegner (daher auch keine Harpune), es gibt keine kleinen Abschüttel-Gegner, Gegner sind im Allgemeinen sehr rar gesät. Im gesamten Croft-Manor-Level tauchen ganze zwei (in Worten: ZWEI!) Gegner auf! ZWEI! Auf der 360 bespringt einen allerlei Getier und Gewürm. Noch dazu sind die Gegner unglaublich schwach und fallen sofort tot um, wenn man sie nur anguckt. Womit wir zum nächsten Punkt kommen, Waffenauswahl. Die ist ganz chic gehalten, jedoch ist es arg seltsam, dass JEDE Waffe unendlich Munition hat. Bei den Pistolen ist es okay, weil das Old School ist, aber was bringt einem die Maschinenpistole mit unendlich Munition, wenn es im ganzen Level nur fünf Gegner gibt, die man damit umnieten könnte?
Das Einzige, was mich echt umgehauen hat, war die Nordmeer-Motorradfahrt. Fängt man auf allen Konsolen einfach beim Walgrind an (die große Spirale, die man runterdüst), so muss man auf der Wii noch eine spektakuläre Fahrt über die Eisschollen machen. Das hat Riesenspaß gemacht, auch wenn der Weg teilweise etwas unübersichtlich war. Die Überraschung ist echt gelungen, da im Lösungsbuch geschrieben steht, dass dieser Teil mit Absicht aus der 360-,PS3- und PC-Version entfernt wurde!
Ein Fazit zum Davonlaufen
Ich möchte gar nicht viel mehr zu TRU sagen. In meinen Augen ist die Wii-Version die größte Frechheit, die EIDOS hätte hinhauen können. Mit TRA hat es doch auch funktioniert, ein ordentliches, packendes, gutes "Tomb Raider" auf der Wii. Wieso also auch nicht bei TRU? Ein wii-exklusives "Tomb Raider 2"-Remake hätte sich wahrscheinlich tausend mal besser verkauft, als das, was wir jetzt haben. Schade, EIDOS, als "Tomb Raider"-Fan war TRU-Wii ein richtiger Tritt in die Magengegend.
--> by Jens
+++ Zwischensequenzen ganz ordentlich
+++ teilweise andere Wege als auf anderen Konsolen
+++ Nordmeer-Motorradfahrt
--- viel zu wenig Gegner
--- Gegner zu schwach
--- Wiimote "Minigames" langweilig und wiederholend
--- Grafik inakzeptabel
--- Kamerasteuerung sehr anstrengend und hakelig
--- jede Waffe mit unendlich Munition
--- viele unnötige, leere "Füllräume" und "-gänge"
--- Spaßfaktor tendiert gen 0
--- sehr geringer Widerspielwert
--- u.s.v.m.
Wiikend-Wertung: 40%
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