Trackmania Wii

Genre Fun-Racer
Spieler 1-8 (offline), 2-6 (online)

Rennspiele sind auf Wii rar gesäht, besonders gute Rennspiele. Da hört es mit Excite Truck, Mario Kart Wii und Sega AllStar Racing ansich auch schon auf. Daher stürzen wir uns schon fast auf einen neuen Rennableger, der viel verspricht, in dem Fall ein Teil von Trackmania. Die Serie ist schon auf dem PC bekannt und auch der Nintendo DS hat schon eine Version abbekommen. Das Besondere an dem Spiel sind zwei Dinge: Die völlig abgefahrenen Strecken und der Strecken-Editor. Auf dem Nintendo DS wusste das ganze System nicht sooo zu überzeugen, da die Steuerung zu wünschen übrig blieb und der Editor zu klein war.

Ob das bei der Wii-Fassung aber besser klappt oder ob die Entwickler hier auch ins Leere treten, erfahrt ihr in unserem Test.

 

 

 

Zum Ablauf:

Man setzt sich hinter das Steuer eines vorgegeben Autos (abhängig von der Umgebung) und muss in möglichst kurzer Zeit das Ziel einer zumeist ziemlich schrägen Strecke erreichen. Zu Beginn sind das sehr kurze Strecken, die nur ca. 17 Sekunden lang gehen. Dabei gilt es möglichst viele Medaillien zu sammeln und Geld zu gewinnen, mit dem man dann neue Auto-Skins, Strecken und Bauteile für den Editor kaufen kann.

 

+ Die Grafik läuft flüssig und ist ansehnlich, reizt die Wii aber nicht grad aus

+ Die Musik macht sich gut. Lässige bis stimmige Sounds verwöhnen das Ohr in guter Qualität

+ Auch die Steuerung weiß zu überzeugen. Man kann wahlweise mit Wiimote oder Nunchuck steuern

+ Die Strecken sind völlig abgedreht mit Loopings, Sprüngen und mehr

+ Das System mit den Auszeichnungen und Geld hält den Spieler bei der Stange

+ Viele Levels in sechs verschiedenen Umgebungen (Schnee, Wüste, Küste etc.)

+ Der Level-Editor ist umfangreich, leicht zu bedienen und erlaubt große Strecken

+ Es lassen sich viele viele Editor-Bauteile freispielen und kaufen

+ Es macht einfach Spaß, neue Strecken zu bauen und mit ihnen zu experimentieren

+ Der Online-Mode macht Spaß und ist spannend. Auch mit einem Punktesystem, ähnlich wie in Mario Kart Wii

+ Gebaute Levels kann man mit Freunden teilen

+ Die Zeiten für Gold, Silber etc. in selbst erstellten Levels werden anhand einer gefahrenen Runde automatisch erstellt

+ Man kann Fremde Spieler eine Freundes- bzw. Rivalen-Einladung schicken

+ Up- und Downloads von gebauten Strecken geht sehr schnell

 

- Nur ein Auto pro Umgebung

- Schon bei den "Leicht"-Strecken steigt der Trial & Error-Gehalt enorm nach oben, was für einen hohen Frustfaktor sorgt. Jeder noch so klitzekleiner Fehler wird sofort bestraft und man darf das Level von vorne beginnen, weil man sonst die Auszeichnung vergessen kann. So muss man sich Meter für Meter vortasten, bis man das Level geschafft hat.

- Es gibt zwar eine Freundesliste, doch kann man keine Freunde zu einem Match einladen, wenn sie online sind. Das heißt das man sich immer vorher absprechen muss (z.B. via Skype)

 

* Neben Bronze, Silber und Gold-Auszeichnungen, gibt es noch eine Höhere

* Es werden detailierte Statistiken pro Profil gespeichert

* Es empfiehlt sich während des Streckenbaus, sein Werk regelmäßig zu speichern. Wie in fast allen Editoren ist man hier nicht vor einem Freeze geschützt und dann hilft nur noch den Stecker zu ziehen

Wiikend-Fazit:

Ich stand dem Spiel erst kritisch gegenüber, da ich schon die DS-Version kannte und diese mich nicht sonderlich überzeugt hat. Dennoch wollte ich der Wii-Fassung eine Chance geben, da ich einfach zu heiß auf den Editor bin. Und siehe da: Ich habe hier ein wirklich gelungenes Spiel in der Hand. Ja, man muss sich erst dran gewöhnen das es hier nicht so vorgeht wie in gängingen Rennspielen, sonder zumeist nur kurze Strecken gefahren werden und man diese immer und immer wieder fährt um die Zeit zu verbessern, doch grad dieses System trägt online seine Früchte, denn das sorgt für viel Spaß und Spannung. Allerdings muss man ein hohes Maß an Flexibilität mitbringen, denn jeder Strecken-Typ bringt ein anderes Fahrzeug mit sich, welches sich ganz anders steuern lässt, als vielleicht das Vorhergehende. Hat man sich aber an das Prinzip gewöhnt und kennt die Strecken wirklich gut, dann kann man auch richtig Leistung zeigen. Und wer sich mit den Strecken nicht anfreunden kann, der baut einfach seine Eigenen in dem wirklich gelungenen und umfangreichen Editor. Jeder der Angst hat, das nicht genug Speicher zum Levels bauen vorhanden ist, den kann ich beruhigen. Ich baue gerne viel und bin bisher nicht an die Grenzen gestoßen. Einziger, wirklicher Negativpunkt ist aber das man niemandem eine Einladung zum gemeinsamen Daddeln schicken kann. Schade. Aber abgesehen davon kann ich jedem kreativen Rennfahrer dieses Game ans Herz legen. Fun pur.

Wertung: 88%

Releases

 

07.06.2012

Rayman Origins

 

15.06.2012

Heroes of Ruin

 

29.06.2012

Spirit Camera

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