Super Smash Bros. BRAWL

Genre Beat´em Up
Spieler 1-4

 

Die Arenen sind eröffnet, das Muskelschmalz einsatzbereit, die Items sind fertig ausgepackt - Super Smash Bros. startet in die 3. Runde. Mit noch mehr Kämpfern, noch mehr neuen Items, noch mehr Arenen und noch mehr Spaß, Action und einer gehörigen Portion Witz ist Super Smash Bros. BRAWL (SSBB) der neue Star am Beat'em'Up-Himmel und wartet nur darauf, auf Herz und Nieren von uns getestet zu werden.

 

Ready? FIGHT!

Zuallererst fällt auf, dass sich am Styling im Großen und Ganzen nicht viel verändert hat. Die Menüs sind sich weiterhin relativ ähnlich, Single- und Multiplayer (= BRAWL) getrennt, Optionen und andere Einstellungen präsentieren sich in beliebt poppigen Farben.

Wie gehabt stehen einem zu Beginn nur eine Hand voll Kämpfer zur Verfügung, die weiteren, Spezialcharaktere werden im Laufe der Spielzeit freigeschaltet. Bekannte Gesichter wie Mario, Prinzessin Peach, Kirby und Link warten nur darauf in den Ring zu steigen, aber auch weniger bekannte wie Lukas, das Pendant zu Ness aus Earthbound, König Dedede, Kirbys ewigen Widersacher, oder Ike aus Fire Emblem. Außerdem haben zwei ganz besondere Personen einen einschlagenden Gastauftritt: Solid Snake, bekannt durch Metal Gear Solid, bringt sein einmaliges Arsenal an Raketen, Granaten und Nahkampftechniken mit. Außerdem flitzt im neuen SSB-Teil der blaue Igel Sonic durch die Welt und verkloppt jeden mit rasend schnellen Attacken. Dazu gesellen sich aber noch weit mehr Charaktere - insgesamt 35 verschiedene Protagonisten lassen sich steuern.

Die Steuerung ist größtenteils gleichgeblieben, nur kann man sich diese jetzt beliebig einstellen. Gespielt wird entweder mit der Wiimote mit/ohne Nunchuck, dem Classic Controller oder aber dem guten alten GC-Controller. Somit kann jeder seine Lieblingssteuerung wählen und alle sind zufrieden.

 

Da schau her, ein Fässlein ...

SSBB übertrifft, vom Umfang her, bislang alles. Unzählige neue Items, darunter z.B. einen Feuerwerksraketenwerfer, Nebelbälle, Implosionsgranaten, wollen aufgehoben, geworfen, geschwungen und benutzt werden. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

Neu im Kampf sind auch die so genannten Helfertrophäen. Kleine Kapseln, die beim Aufheben sofort benutzt werden, und einen zufälligen Charakter aus einem Nintendo-Game zum Vorschein bringen. Das können u.a. Dr. Wright aus SimCity sein, der blitzartig Hochhäuser aus dem Boden schießen lässt, um die Gegner zu verletzen, oder aber ein Metroid aus der gleichnamigen Serie, der sich auf die Köpfe der Gegner setzt und deren Energie aussaugt. Aber es gibt noch viel mehr Helfer, die entdeckt werden können.

Auch die Pokébälle haben neuen Inhalt bekommen. So springen nun auch Groudon, Deoxys, Manaphy, Latias und Latios, Mauzi, Plinfa, Flemmli, Guardevoir, Metagross und und und aus den runden Kugeln und fügen dem Gegner, mit verschiedenen Elementen, erheblichen Schaden zu.

Außerdem bietet Nintendo einen Stage Editor an, mit welchem man ganz einfach seine eigenen Stages designen und am PC sogar in der Welt verbreiten kann. Dazu speichert man seine fertigen Stages einfach auf eine SD-Karte und schon kann ganz Japan die selbstkreierte Stages spielen, andersrum kann man sich natürlich auch neue Stages auf die SD-Karte laden.

 

Ein Abenteuer, das seinesgleichen sucht

Neu ist auch der sogenannte Subraum Emmissär. Dieser ist der Adventure-Modus von SSBB. Hier kämpft man sich durch eine Vielzahl an Stages bis zum Endboss hoch. Auf dem Weg trifft man jeden Charakter und muss diesen auch spielen, teilweise hat man jedoch auch die Auswahl. So stoppt während einer Sequenz die Bewegung und unter den Charakteren, in eben dieser Sequenz, werden ihre Namen eingeblendet, so dass man sich 1-4 aussuchen kann.

Die Story ist ganz simpel gehalten - rette die Welt vor dem Subraum. Der Subraum ist wie eine Parallelwelt, die die Welt von SSBB zu verschlingen droht, angeleitet vom Subraum Emmissär. Zunächst wird dieser unterstützt von den gängigen Bösewichtern der Serie. Bowser, Wario, Ganondorf und Co. merken im Laufe der Zeit jedoch, dass ihre Welt gefährdet ist und schließen sich somit den Helden an.

Hat man den Adventure-Modus komplett durchgespielt hat man so ziemlich jeden Charakter freigespielt, den es gibt. Vereinzelt muss man im Anschluss nochmal diverse Stages durchlaufen, um z.B. Pummeluff oder Wolf freizuspielen.

Somit entfällt natürlich das lästige Freispielen, aber seien wir mal ehrlich - ist es nicht viel besser, nach dem 100. Match einem neuen Charakter zu begegnen und diesen zu erkämpfen, als einfach an ihm vorbei zu laufen und ihn so zu bekommen?

 

BRAWL ...

Die wichtigste Neuerung ist jedoch der Super-Smash-Ball. Eine kleine, leuchtende Kugel, die mitten im Kampf in den Ring geworfen wird. Klingt erstmal nicht spektakulär - bis jemand sie zerschlägt. Der Auserwählte wird in eine flammene Aura gehüllt und hat somit nun die Kraft, einen verheerenden Smash-Angriff auszuführen. Jeder, der sich im Umfeld dieses Angriffes befindet, erleidet unglaublich hohen Schaden, oder wird sogar ganz vom Feld geputzt.

Mario zum Beispiel greift mit einem riesigen Feuerball an, Samus Aran verschießt einen gewaltigen Beamstrahl, nach welchem sie ihren Power Suit verliert und fortan als Zero Suit Samus kämpft. Kirby wirft jeden Kontrahenten in unmittelbarer Nähe in den Kochtopf und kocht sich somit schadensheilende Items, Peach schläfert alle ein, Pikachu verwandelt sich in einen Kugelblitz, Ganondorf in die Bestie aus The Legend of Zelda - Twilight Princess - das war nur ein Bruchteil!

Die Super-Smash-Attacken sind alle spektakulär in Szene gesetzt und zeigen einschlagende Wirkung. Schade ist jedoch, dass bei ähnlichen Charakteren (Zelda/Shiek, Fox/Falco/Wolf, Lukas/Ness,...) die gleichen Super-Smashs benutzt werden.

 

Ein Fest für die Augen

SSBB ist grafisch gesehen einer der Top-Titel aus dem Hause Nintendo. Jeder Charakter hat eine optische Verjüngungskur bekommen und kommt detailierter wie noch nie daher. Die Arenen sind alle liebevoll gestaltet und bieten so einiges an Überraschungen, die Zwischensequenzen im Subraum Emmissär sehen tadellos aus und auch sonst gibt es nichts zu meckern.

Außerdem besticht SSBB mit einem tollen Soundtrack. Jeder, der dachte, dass bei SSB Melee schon die Engelstrompeten erklungen haben, wird mit Freude feststellen, dass es noch eine Stufe höher gehen kann.

 

Fazit

SSBB reiht sich nahtlos in die SSB-Serie ein und steht seinen Vorgängern in nichts nach. Einzig der Online-Modus, der ein Bisschen zu langsam ist, ist ein Knackpunkt, schließlich bietet SSBB dieses Feature an. Das Game macht auf jeden Fall einen Heidenspaß und versüßt so manch langweiligen Abend. Wir sind mal gespannt auf den nächsten Titel. Vielleicht wird der ja wieder einen Tick besser. Wenn das überhaupt noch möglich ist.

 

--> by Jens

+ viele neue Gesichter

+ Super-Attacken sehen klasse aus

+ toller Adventure-Modus

+ super Grafik und Sound

+ umfangreich wie nie

+ viel zum Freispielen

 

- Charaktere zu einfach freizuspielen

- Online leider seeeeehr langsam

- kein direktes Runterladen von Stages auf die Konsole

Wiikend-Wertung: 96%

Releases

 

07.06.2012

Rayman Origins

 

15.06.2012

Heroes of Ruin

 

29.06.2012

Spirit Camera

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