Sonic Colors

Genre Jump and Run
Spieler 1-2

Erst vor Kurzem durftes wir uns an dem WiiWare-Jump´n Run Sonic 4 erfreuen, jetzt steht uns der nächste 3D-Sonic-Titel ins Haus. In den letzten Jahren hat die Sonic-Serie an Qualität verloren, denn seit der blaue Igel in 3D die Spielewelt unsicher macht, nahm der Spaß am springen und laufen von Spiel zu Spiel ab. Inzwischen steht die Serie nicht mehr unbedingt rasanten Spielspaß, das will Sega mit Sonic Colors wieder ändern. Keine aufgesetzten Schwertkämpfe und keine lahmen Wolfsigel-Verwandlungen mehr, nur reiner Hochgeschwindigkeits-Spaß.

Ob es Sega gelungen ist, Sonic wieder zu seinen Wurzeln zurückzuführen, wollen wir euch hier verraten.

Zum Ablauf:

Mit dem schnellsten Igel der Welt rast man blitzschnell durch sehr bunte und abwechslungsreiche Levels. Jedes Level bietet mehrere Wege zum Ziel an, die man beschreiten kann. Für die meisten Wege muss man schon etwas Geschick und Reaktionsfähigkeit zeigen und oft gibt es dort besondere Items oder Ringe. Die Ringe die man einsammelt dienen als eine Art Energie für Sonic. Wird er getroffen, verliert er die Ringe. Er kann sie aber auch wieder einsammeln. Wird der Igel ohne Ringe getroffen, verliert man ein Leben. Sonic wird unterstützt mit sogenannten Wisps. Das sind kleine Aliens die an bestimmten Stellen in den Levels zu finden sind und je nach Farbe, andere Fähigkeiten verleihen wie z.B. noch schneller zu laufen, sich durch den Boden zu bohren oder wie eine Rakete gen Himmel zu steigen.

 

+ Grafisch macht Sonic einen tollen Eindruck. Es ist sehr bunt aber es gibt wahnsinnig viele Objekte zu sehen. Es spielt sich einfach viel ab und es gibt teilweise wirklich tolle Bilder zu sehen

+ Es ist schnell und hektisch, dennoch verliert man nicht die Kontrolle. Es gibt kaum Stellen die den rasanten Spielfluss unterbrechen

+ Die Fähigkeiten der Wisps sind hilfreich und optional. Ist also kein Muss, diese zu nutzen

+ Keine ewig langen Sequenzen. Es geht direkt los

+ Es gibt in jedem Level versteckte, rote Sterne zu finden. Das erhöht den Wiederspielwert

 

- Die Musik ändert sich innerhalb einer Welt nicht wirklich. Nur kleine Änderungen. So hat man sieben Level hintereinander fast die gleiche (nebenbei nervige) Musik

- Die roten Sterne sin in den Levels teils schwer zu finden. Das liegt aber hauptsächlich an der andauernden Geschwindigkeit.

- An Stellen an denen man nicht schnell unterwegs ist, lässt sich Sonic etwas schwer steuern und springen

 

* Das ein oder andere Musikstück erinnert stark an Mario Galaxy

* Es gibt eine Welt mit Retro-Bonuslevels, die grafisch sehr schlicht sind. Wirken wie ein Training-Room

Wiikend-Fazit:

Zu einem Spiel wie Sonic Colors kann man einfach nicht besonders viel sagen, denn im Prinzip macht man in jedem Level das Gleiche und es gibt inhaltlich nicht viel zu erntdecken. Das hört sich ernüchternd an aber das Spiel macht trotzdem einfach Spaß. So muss ein Sonic-Spiel sein. Man muss ja berücksichtigen das man mit einem rasenden Igel nicht so die Levelgestaltungsmöglichkeiten hat wie bei unserem gemütlichen Klempner, denn jede Geschwindigkeitsunterbrechung wirkt störend. Man hat sich schon die Mühe gegeben das man innerhalb der Levels die roten Sterne entdecken kann, um in jedem Level ein Ziel zu haben, abgesehen von der Punktebewertung. Doch das gestaltet sich nicht so leicht. Man muss also wirklich genau wissen wo sich die begehrten Objekte befinden und entsprechend Reaktion zeigen um überhaupt ran zu kommen.

Am Ende kann ich sagen: Auf dieses Sonic haben wir gewartet, eines der besten Sonics und sicherlich das beste 3D-Sonic. Die Bewertung kann aber nicht so hoch über den 90er-Bereich ausfallen, da es ein Jump´n Run ist und es dort starke Konkurrenz in Form von Mario gibt. Sonic-Fans sollten sich Colors aber auf keinen Fall entgehen lassen.

Wertung: 86%

Releases

 

07.06.2012

Rayman Origins

 

15.06.2012

Heroes of Ruin

 

29.06.2012

Spirit Camera

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