| Genre |
Jump and Run |
| Spieler | 1-4 |
Mario wuselt schon seit mehr als zwei Jahrzehnten über unsere Bildschirme und er wird kein bisschen älter. Im Gegenteil. Er hat den Sprung in die dritte Dimension mit Super Mario 64 schon mit Erfolg bewältigt und fliegt inzwischen schon in Super Mario Galaxy durch´s All. Mario gilt als die beliebteste Videospielfigur aller Zeiten, was er auch zu nutzen weiß. So beschäftigt er sich mit den unterschiedlichsten Sportarten oder nimmt gleich an zwei Olympiaden teil. Kurz: Mario ist Kult!
Doch so schön die neue 3D Welt auch ist, manchmal geht unser Lieblingsklempner zu seinen Wurzeln zurück und demonstriert uns die Stärken der Vergangenheit. Schon in New Super Mario Bros. auf dem Nintendo DS mixte sich die 2D-Ansicht mit dreidimensionalen Spielereien und Figuren. Dieses Remake des NES-Klassikers findet jetzt den Weg auf die Wii, allerdings nicht als reine Umsetzung, vielmehr als Verbesserung und einer besonderen Neuerung: Jetzt darf man auch zu viert gleichzeitig ins Abenteuer hüpfen. Ob Nintendo das gelungen ist, will ich euch mit diesem Test verraten.
Was ist neu?
Ja was ist neu? Diese Frage ist berechtigt da wir es hier mit einem Remake aus den 80er Jahren zu tun haben, welches ja nun schonmal auf dem Nintendo DS neu aufgelegt wurde. Was natürlich besonders auffällt ist die modernere Grafik. Alles ist klar und flüssig, ganz ohne Pixel und dennoch erkennt man den Charme der Klassiker wieder. Die Steuerung hat sich zwar im Wesentlichen nicht wirklich geändert, dafür gibt es nun aber einige Elemente die die Bewegungssensoren der Wiimote nutzen. So hebt man Dinge auf in dem man die Wiimote kurz schüttelt oder Plattformen lassen sich durch Neigung der Wiimote ebenfalls neigen. Die größte Änderung betrifft natürlich den oben erwähnten Vierspieler-Modus, welcher sich nicht nur auf Wettkämpfe beschränkt, sondern es erlaubt das komplette Abenteuer gemeinsam zu bestreiten. Auch die Levels in sich haben sich in einigen Teilen geändert um dem Vierspieler und der Bewegungssteuerung gerecht zu werden. Auch neue Items gibt es. So dürfen wir uns jetzt mit einem Propellerpilz vergnügen, welcher Mario & Co. in luftige Höhen schweben lässt, einem Pinguinanzug in dem wir über das Eis rutschen können und den Eisblumen die es Mario erlaubt eiskalte Kugeln zu schießen um Gegner einfrieren zu lassen.
Soviel zu den Neuerungen. Gehen wir nun mal einen Schritt weiter und schauen ob das Ganze auch so funktioniert und überzeugt, wie gewünscht.
Klassische Stärken, klassiche Probleme
Das Gameplay gestaltet sich natürlich Jump´n Run typisch ohne aus dem Ruder zu geraten oder wirkliche Neuerungen einzubringen aber das ist auch garnicht schlimm, denn Mario funktioniert gut so, wie es ist. Man läuft von links nach rechts, von unten nach oben, hüpft auf Gegner, schmeißt mit Panzern, reitet auf Yoshi, sammelt Münzen und setzt besondere Items wie den Pilz oder die Feuerblume ein. Das Ganze ist in sich schon abwechslungsreich genug und macht heute noch so viel Spaß wie eh und je. Auch heute noch untersucht man jede Röhre darauf, ob man hineinkriechen kann. Und richtige Spieler-Veteranen dürfen sich auch im neuen Teil auf verdammt gut versteckte Levelausgänge freuen, die geheime Levels freischalten. Secrets biete New Super Mario Bros. Wii also genug, um lange zu beschäftigen. Langweilig wird es ohnehin nicht, da der Levelaufbau viel Unterhaltung bietet und die Levelthematiken ebenfalls sehr abwechslungsreich ausfallen. So bekommt man von saftig grünen Wiesen über Schneewelten bis hin zur Lavagrotte alles geboten.
Doch die gute alte Zeit bringt nicht nur schöne Seiten mit sich. Besonders ich hatte damit Probleme: Die Kontrolle von Mario. Schon zu (S)NES-Zeiten habe ich es gehasst das Mario nach jedem Sprung noch ein paar Zentimeter rutschen muss. Schon damals habe ich so dämliche Stellen gehasst, an denen man ständig stirbt und heute ist es nicht anders. Für mich ist es schwer Mario wirklich unter Kontrolle zu halten und präzise Sprünge auzuführen. Ich weiß nicht wie das für Neulinge ist, die ja quasi nicht "vorgeschädigt" sind aber mir hat die Steuerung einiges an Spielspaß genommen. Man sollte also schon etwas Geduld mitbringen, wenn einem ständig das Zeitliche segnet. Obwohl.....auch denen ist geholfen, wenn auch in recht ungewöhnlichem Sinne. Sollte man nämlich mehr als acht mal hintereinander sterben, bietet das Spiel quasi eine Autoplay-Funktion an, die dem Spieler die Passage wegnimmt und selbst spielt. Jederzeit kann man dann natürlich wieder einsteigen. Diese Funktion ist sehr umstritten, allerdings halte ich sie für Neulinge (oder Pechvögel) doch recht sinnvoll, da man sie ja nicht anwenden MUSS!
Die Technik spielt mit, auch zu viert
Aus grafischer Sicht macht New Super Mario Bros. einen soliden Eindruck. Sicher, bei einem 2D-Spiel darf man jetzt keine überaus augenverwöhnenden Bilder erwarten, wenn es nicht grad ein Muramasa - The Demon Blade ist, doch ist Mario schön anzusehen obwohl ich mir bei einigen Texturen etwas mehr Details gewünscht hätte. In einigen Bereichen ähneln sich die Flächen dann doch was zu sehr, besonders wenn man zu viert spielt und die Kamera weiter zurückfährt. Dafür geräht das Geschehen nicht ins ruckeln, es sei denn....ja es sei denn einer der anderen Spieler sammelt einen Gegenstand ein, denn dann bleibt das Bild kurz stehen. Das hat keine technischen Gründe, sondern ist gewollt denn immerhin war das früher ja auch immer so. Spielt man alleine, stört das ja nicht weiter aber wenn bei vier Spielern alle Nase lang das Bild für eine Sekunde stehen bleibt weil jemand anderes grad wieder ein Item eingesammelt hat, kann das schon ganz schön nerven.
Der Sound verhält sich im Spiel in einem Mix aus klassischen Sounds und neuen Musikstücken. So wurden bekannte Soundschnipsel wie beim aufnehemen eines Pilzes, nicht ein bisschen geändert, um den Wiedererkennungswert zu erhalten. Ich persönlich finde einige Musikstücke z.B. beim beenden eines Levels allerdings nicht so schön. Ich kann es schwer erklären doch wirkt das immer wie bei einem Partyspiel. Das gefiel mir schon bei der DS-Variante nicht.
Dieser Eindruck zieht sich leider durch das ganze Spiel. Selbst düstere Dungeons wirken immernoch irgendwie freundlich und weniger dreckig so das man sich immer wohl fühlt in den Levels. Schnell fühlte ich mich in Zelda - The Windwaker zurückversetzt, in dem mir die Dungeons und Endgegner eher niedlich vorkamen. Sicher, Mario ist kein episches Abenteuer, doch wenn man es z.B. mit Super Mario World vom SNES vergleicht, wirkt das hier doch mehr knuddeliger und fröhlicher.
Man kann das Ganze aber auch als Spagat für Core-Gamer und Neulinge bezeichnen, denn optisch richtet sich der Titel mehr an die Spiele-Frischlinge, während einige Levelpassagen und besoners die Secrets bestens für die ollen Gamer-Hasen geeignet sind.
Meine Meinung
New Super Mario Bros. boomt auf dem Markt und erfreut sich großer Beliebtheit. Ich kann es schon verstehen, denn Spaß macht das Spiel allemal. Das Leveldesign ist großartig und auch wenn man zu viert schnell mal den Überblick verliert, finde ich den Ansatz und der Spaß der da aufkommt, klasse. Und jedes Mal wenn ich wieder Screenshots oder Videos vom Spiel sehe, bekomme ich Lust es zu zocken, doch wenn ich erstmal wieder drin bin, kommt die Ernüchterung. Mir gefällt der Look des Spiels nicht, ist mir zu quietschig und zu bunt, es fehlt der Hauch des Abenteuers wie beim SNES-Teil und ich habe schlichtweg keine Kontrolle über den Klempner.
Doch da ich hier eine möglichst objektive Bewertung abgeben möchte und ich 100% weiß das man viele viele Stunden Spaß mit dem Spiel hat, wenn man mit der Steuerung klar kommt und den Look mag, bekommt es auch keine 70%, die ich dem Spiel subjektiv geben würde.
+ Einwandfreies Leveldeign
+ Zu viert spielbar
+ Viel Abwechslung
+ Drei neue Items
+ Knackige Secrets
- Etwas zu quietschige Grafik
- Gegenstände mit Wiimote schütteln aufheben etwas zu umständlich
- Zu viert etwas unübersichtlich
Wiikend-Wertung: 86%
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