| Genre |
Jump and Run |
| Spieler | 1 |
Das auch deutsche Entwickler was auf dem Kasten haben, wurde schon mit FarCry bewiesen. Nun kommt das nächste Entwickler-Team Shin´en daher und will es uns ebenfalls beweisen. Schon die ersten Bilder dieses Jump´n Runs wussten zu gefallen und erinnerten dabei stark an Nintendos Super Mario Galaxy.
Tatsächlich ähneln Optik und Gameplay die des Klemptner-Abenteuers. Das alleine wäre ja schon toll, doch das Beeindruckende hier ist, das es sich hier um einen WiiWare-Titel handelt.
Ob das Spiel auch was taugt oder ob die 1.000 Punkte zum Fenster rausgeschmissen sind, erfahrt ihr im Test.
Zum Ablauf:
Ihr steuert einen kleinen Mann im Raumanzug durch hübsch designte Levels unterschiedlichster Themen. Er hat einen Raketenrucksack mit dem man auf höher gelegene Ebenen gelangt, jedoch ist der Einsatz begrenzt, bis man wieder ein einer Aufladestation den Rucksack füllen kann. Ziel eines Levels ist es immer ans Ende zu gelangen. Um das zu erreichen muss man viele Geschicklichkeits-Aufgaben bewältigen, Gegner erledigen und Gegenstände einsammeln.
+ Die bisher beeindruckenste Grafik in dem WiiWare-Bereich. Kristallklare Grafik, wunderschöne Wassereffekte und grandiose Spiegelungen
+ Tadellose Steuerung. Es ist garkein Problem genau dahin zu springen, wo man auch hin will
+ Schön designte Levels. Abwechslungsreich und für WiiWare-Verhältnisse große Areale
+ In jedem Level gibt es eine bestimmte Anzahl an Solarzellen zu sammeln, was der Forschungs-Trieb steigert
+ Insgesamt gibt es 20 Erfolge zu schaffen wie z.B. alle Solarzellen in einem Level zu holen
+ 3D-Galerie aller Figuren und Objekte freizuschalten
+ Andere Fortbewegungsmittel in den Levels wie Fallschirm oder Air-Board stehen teils zur Verfügung
+ Einige Solarzellen sind kompliziert zu kriegen
- Der Umfang bzw. Spiellänge ist recht gering. Nach etwa 4-5 Stunden ist man schon durch. Allerdings kann man dann noch die Levels zu 100% erfüllen und die Erfolge erspielen. Jedoch in Anbetracht des grafischen Aufwands und der geringen Speichermenge die Nintendo für WiiWare-Titel zur Verfügung stellt, ist der Umfang erstaunlich.
- Der Schwierigkeitsgrad könnte höher sein
- Es gibt keine Checkpoints. Verliert man seine Energie (3-4 Herzen), fängt man das Level wieder von vorne an. Lediglich bei den Endbossen wird zwischengespeichert.
* Die Musik ist nicht erwähnenswert, jedoch nervt sie auch nicht
* Ein zweiter Teil wird wohl auch erscheinen, zumindest wird das am Ende dieses Spiels angekündigt.
WiiWare-Spiele die auch nur halbwegs grafisch aufwändig sind, brauchen seltenst mehr als 3-5 Stunden bis man den Abspann sieht. Berücksichtigt man diese Tatsache, bekommt man mit Jett Rocket ein wirklich tolles und verhältnismäßig umfangreiches Spiel geboten. Nirgends im WiiWare-Bereich findet man etwas grafisch Vergleichbares. Keine Ruckler, klare Grafik und beeindruckende Spiegel-Effekte. Die Levels machen Spaß und sind gut für zwischendurch.
Es sind zwar 1.000 Nintendo-Points die dieses Spiel kostet, doch dafür bekommt man auch was geboten. In meinen Augen definitiv eines der besten WiiWare-Games.
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