Zum Spiel:
Lizenzspiele. Meist nennt man das auch Lizenzmüll. Warum? Weil irgendein Entwickler mal eben schnell schnell ein Spiel zu einem Film entwickeln muss, um richtig Kohle mit einer durchschnittlichen Software zu machen. Auch hier haben wir es jetzt mit einem Spiel zum Film zu tun aber warte....ihr denkt ihr habt was verpasst? Ist schon ein neuer Bond-Film im Kino und ihr habt nichts mitbekommen? Mitnichten, den der Bond-Film GoldenEye kam schon 1995 in die Kinos und auch schon damals gab es schon ein Spiel dazu, allerdings erst zwei Jahre später. Derzeit noch von RareWare entwickelt, zeigten die Jungs wie auch ein Lizenzspiel wirklich gut sein kann. Die Zeit sollte zeigen das es sogar soweit ging, das GoldenEye auf dem N64 noch heute als einer der besten Shooter aller Zeiten gilt. Musik, Leveldesign, Cheats, Grafik, Waffen, Animation, Multiplayer....alles stimmte und brachte das Genre auf ein neues Level.
An diesen Erfolg wurde schonmal versucht anzuknüpfen als auf dem GameCube schon ein Bond-Spiel namens GoldenEye - Rogue Agent erschien, jedoch konnte dieser Titel nicht rocken, da es ein völlig anderes Spiel war. Jetzt kommen Nintendo-Zocker wieder in den Genuss des richtigen GoldenEyes. In Form einer Neuinterpretation des Original-Spiels. Neuer Bond, neue Levels, neue Details. Dennoch gibt es einige Orte und Einflüsse des N64-Originals.
Ob wir wieder in den Shooter-Himmel schauen dürfen oder es sich um ein liebloses Remake handelt, wollen wir euch sagen.
Zum Gameplay:
Anstelle von Pierce Brosnan anno 1995 bzw. 1997 schlüpft man in die Rolle vom aktuellen Bond Daniel Craig. Auch der Handlungszeitraum ist in der heutigen Zeit angesiedelt. Im Groben handelt man die Geschichte des Films ab, dennoch gibt es diverse kleine Änderungen. Aus der Ego-Sicht schießt und schleicht man sich durch die Levels, dabei bleibt es dem Spieler überlassen ob er dezent oder rambomäßig vorgeht. Es gibt in jedem Level Aufgaben zu erfüllen und das Ganze wird dabei mit filmreifen Szenen erzählt.
- Die Grafik ist einfach Bombe. Detailierte Texturen und Waffenmodelle sind nur der Anfang. Der regen prasselt richtig nass herunter, läuft die Wände runter und fließt von Kanten etc.. Das sieht einfach klasse aus. Teils wurden auch mit Tricks gearbeitet. So wirkt der Club voll und belebt, dabei sind sehr viele Party-Gäste einfach platt 2D. Aber durch die Lichteffekte und das die Gäste komplett schwarz, also Schatten sind, fällt das garnicht auf
- Die Charakter-Animationen sind grandios. Auch die Gegner zeigen Bewegungen, die man so (zumindest auf Wii) noch nicht gesehen hat. Sie rennen in Deckung, rutschen über den Boden und zeigen richtig Einsatz
- Über die KI der Gegner kann man wahrlich nicht meckern. Sie sehen Bond und hören ihn auch, wenn man sich nicht vernünftig anschleicht. Teils ist das dezente Vorgehen ganz schön schwer
- Absolutes Bond-Flair. Nach dem ersten Level bekommt man einen schönen und sauberen Übergang in das 007-Intro. Der Original-Track von Tina Turner nur neu gesungen von Nicole Scherzinger (Pussycat Dolls). Das kommt super rüber und macht Lust auf mehr. Danach wieder ein super Übergang ins Spiel. Hammer
- Es gibt zahlreiche Steuerungseinstellungen, wie man sie auch schon von Call of Duty kennt
- Der Sound weiß zu überzeugen. Schon allein das prasseln des Regens ist absolut realistisch und erzeugt eine ungemütlich nasse Atmosphäre
- Auch die Synchronisation lässt keine Wünsche offen
- JA! Das habe ich gewollt: Einen Schwierigkeitsgrad in dem man die Energie NICHT wieder zurückbekommt, wie es heutzutage üblich ist. Der 007-Klassik-Schwierigkeitsgrad
- Es kann in jedem Level ein Time-Trial freigeschaltet werden, in dem man das Level möglichst schnell lösen muss
- Das Leveldesign ist abwechslungsreich und bietet viele Lösungsmöglichkeiten
- Es lassen sich sehr viele Objekte in der Umgebung zerstören, so kann man auch die Deckung der Gegner zerschießen.....oder die Gegner die Deckung des Spielers
- Die Sequenzen und Actionszenen sind klasse umgesetzt und ziehen den Spieler ins Geschehen
- Im Gegensatz zu dem, was man von Call of Duty gewohnt ist, hat der Spieler hier mehr Ruhe und bestimmt die Spielgeschwindigkeit selbst
- Ein höherer Schwierigkeitsgrad bringt nicht nur härtere Gegner, sondern auch mehr Aufgaben die es zu erfüllen gibt
- Online gibt es Erfahrungspunkte, freischaltbare Waffen und Erweiterungen sowie Erfolge
- Tolle Multiplayer-Maps die auch noch klasse aussehen
- Online kann vor jeder Runde zwischen zwei zufälligen Levels gewählt werden. Das Level mit den meisten Stimmen, wird gespielt
- Es gibt tolle Online-Modis die wirklich Spaß machen
- Für CoD-Kenner: Auch hier gibt es Online einen Granatwerfer, doch dieser wird erst sehr spät freigeschaltet
- Die Steuerung einzustellen ist genauso kompliziert wie in Call of Duty. Das heißt man muss Einstellungen vornehmen und dann erst wieder aus dem Menü raus um zu schauen, ob diese auch zusagt. Da ist das Echtzeit-System aus The Conduit immernoch führend und benutzerfreundlicher
- Kameras sind viel zu leicht zu erkennen, weil diese einen klaren, großen, grünen Schimmer austrahlen
- FÜR FANS DES ORIGINALS: Es mag modern und realistisch sein, doch die Tatsache das man nur 3 Waffen gleichzeitig tragen kann, stört mich. Früher konnte man alles aufnehmen und das waren (mit Cheats) ganze 33 Waffen
- FÜR FANS DES ORIGINALS: Man erkennt quasi nichts wieder. Nur ganz ganz wenige Stellen sind wie aus dem N64-Titel
- Der Online-Modus läuft nicht immer flüssig. Das erschwert das Treffen der Gegner stellenweise. Aber man kann sich daran gewöhnen
- In einigen späteren Levels kommt dann doch das Call of Duty-Prinzip durch. Viel Geballer, viel Explosion, wenig Durchblick
- FÜR FANS DES ORIGINALS: Die versprochene, Secret Island aus dem ersten Level kommt leider doch nicht drin vor
- Wer mit Freunden online spielen will, bekommt Probleme denn man kann keinen privaten Raum erstellen, was ich völlig unverständlich finde. Somit fällt GoldenEye für Clans schon weg. Man kann auch nur max. zu viert online als Freunde spielen. Der Rest sind dann zufällige Gegner
- Es gibt in jedem Level vier Schwierigkeitsgrade + Time Trial
- Mittels Codes kann man Cheats freischalten
- Ungeübte Spieler haben die Möglichkeit Gegner und zerstörbare Objekte mittels eines roten Kastens anzeigen zu lassen, wenn das Fadenkreuz in der Nähe ist
13 Jahre sind nun vergangen seit GoldenEye auf dem Nintendo 64 released ist. Man was vergeht die Zeit. Aber ich habe mir immer ein Remake des Spiel gewünscht und jetzt ist es soweit, zumindest halbwegs, denn es wurde ja extrem viel geändert. Es ist für mich natürlich schwer das Spiel vernünftig zu bewerten, da ich mir einfach mehr Momente und Räume gewünscht hätte, die man vom N64 wiedererkennt, doch die gibt es fast garnicht. Dafür sind die Level aber um einiges länger. Daher versuche ich es so zu sehen das es auf Wii nicht besonders viele Shooter gibt und vergleicht man diese untereinander, steht GoldenEye ganz weit vorne. Das Spiel kann man gut mit Call of Duty vergleichen, zumindest im Gesamtbild. Wo man aber unterscheiden muss ist das der Singleplayer mit hier deutlich besser gefällt als in Call of Duty, der Multiplayer aber dagegen aber nicht an dessen Standarts rankommt. Und genau da gibt es Punktabzug. Zwar machen die Modis wirklich Spaß aber durch die diversen Ruckler und den Einschränkungen mit Freunden zu spielen, kann der Online-Mode in GoldenEye nicht ganz gegen Call of Duty ankommen. Gefällt mir aber immernoch deutlich besser als der aus The Conduit, denndas ist Meckern auf hohem Niveau, dadurch das Call of Duty die Messlatte so hoch gelegt hat. GoldenEye hat den (bisher) zweitbesten Online-Mode im Shooter-Bereich.
Der Singleplayer hingegen hat mich überrascht. So hohe Qualität bekommt man auf Wii selten geboten, das sollte man nicht unterschätzen. Auch das man z.B. ohne Energie-Regeneration spielen kann und man nicht so gehetzt wird wie in Call of Duty, sind Argumente die für Bond sprechen.
Aber egal wie man es dreht und wendet, GoldenEye ist klasse geworden und den Kauf wert. Es gibt aber zwei wichtige Dinge die man vorher beachten sollte:
Online-Freaks sollten evtl. besser auf einen der Call of Duty-Teile setzen.
Fans des N64-GoldenEye sollten mit dem Wissen hier ran gehen, das es KEIN volles Remake ist, sondern eine Neuinterpretation.
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