Blast Works - Build Trade Destroy

Genre Sidescroll-Shooter
Spieler 1-4

 

Die Einbindung des Spielers ins Geschehen wird heute immer wichtiger. Am besten schafft man dies, in dem man den Spieler gewisse Dinge selbst gestalten lässt. Das fördert die Identifikation mit dem Spiel. Blast Works zieht dieses Programm aber vollkommen durch. So gibt es zwar auch hier ein Hauptspiel, doch das ist eher nebensächlich. Im Fokus steht der mehr als umfangreiche Editor, in dem ihr euch mal so richtig austoben könnt. Wen schon allein die Packung oder die Screenshots abschrecken, der sollte sich mal erst diesen Test hier zu Herzen nehmen.

Zum Ablauf:

Noch einfach geht es nicht: Man steuert ein Raumschiff durch ein automatisch scrollendes Level und ballert alles an Gegner ab, was im Weg steht. Fertig. Richtig fordend wird es erst im Editor, denn dort kann man sich genau solche Spiele von Grund auf selbst erstellen. Somit bleibt es am Spieler, ob er sich einfache oder schwere, fordernde Levels gestaltet.

 

+ Die Grafik ist zwar furchtbar, jedoch passt sie zum Retro-Gameplay

+ Kreative Spieler sind hier bestens aufgehoben. Einen so umfangreichen Editor gab es selten

+ Man kann wirklich alles selbst erstellen. Hintergründe, Wasser, Spiegelung, Raumschiff, Gegner, Schüsse, Schussart, Vertikal- oder Horizontal-Shooter, Kamera-Zooms und Geschwindigkeiten, Hintergrund-Objekte, Animationen und und und. Alles wird auch Würfeln, Kugeln und Pyramiden gebaut.

+ Die erstellbaren Level können wirklich mächtig groß sein, es gibt also einen großen Speicher

+ Wer keine Geduld hat, alles in Kleinarbeit zu erstellen, kann sich auch neue Modelle und ganze Levels herunterladen bzw. über die Seite www.blastworksdepot.com auf sein Spiel schicken lassen

+ Auch eigene Levels und Objekte lassen sich hochladen

+ Erledigte Gegner kann man ans eigene Raumschiff anhaften lassen und deren Schusskraft mit nutzen. Das ist eine frische und witzige Idee

 

- Grafisch dürfte es viele abschrecken

- Ungeduldige Spieler, die nicht die Zeit und Ruhe aufbringen können, mit den Geometrischen Formen ganze Welten zu erschaffen, werden schnell die Lust am basteln verlieren

- Das eigentlich enthaltende Spiel ist witzlos

- Schlapper Sound

Wiikend-Fazit:

Ich bastel gerne in Spielen und daher sprach mich Blast Works trotz der grottigen Grafik sofort an. Doch auch für mich als leidenschaftlichen Welten-Ersteller, war die Einarbeitung in den Editor vorerst eine Hürde, denn für gewöhnlich kann man in Editoren jeder Art seine Levels Modulartig erschaffen. Einfach per Drag&Drop die Bauteile in eine Welt zu ziehen ist hier nicht drin. Man muss schon wirklich jedes Objekt aus dem nichts ziehen. Das mag sich jetzt schlimm anhören, ist aber nach ein wenig Einarbeitung schnell gemacht. Komplizierte Bauten und andere Objekte benötigen auch viel Zeit. Und wer schlau ist und ein bisschen mit den Möglichkeiten spielt, bekommt spannende Ergebnisse auf den Bildschirm. Also: Wer wirklich gerne in Editoren herumexpermentiert, sollte sich von der Grafik nicht abschrecken lassen und das Spiel einfach mal selbst testen.

Releases

 

07.06.2012

Rayman Origins

 

15.06.2012

Heroes of Ruin

 

29.06.2012

Spirit Camera

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