Titel: Super Mario 3D Land

Release: 18. November 2011

Genre: Jump´n Run

Spieler: 1

 

 

 

Zum Spiel:

Mario steht für Nintendo und das schon seit Jahrzehnten. Er springt und fleigt durch die Welten, ja hat sogar schon zahlreiche Sportarten durch. Doch der Kern des Klepmners liegt in der Hüpferei. Nachdem Mario auf der Wii die Galaxie unsicher machte und auch mal einen gewaltigen Schritt in die Vergangenheit machte in Super Mario Bros. Wii, geht er auf dem 3DS jetzt den Mittelweg mit einer Mischung aus 2D Gameplay mit 3D-Elementen.

 

 

Zum Gameplay:

Das Spiel läuft so einfach ab, wie man es kennt. Man rennt und hüpft durch unterschiedlichste Levels, sammelt hilfreiche Items ein wie den altbekannten roten Pilz oder das Waschbär-Kostüm um damit Gegner leichter zu erledigen und weiter springen zu können. Am Ende des Levels wartet eine Flagge darauf in klassische Manier hochgezogen zu werden. Ganz wie in alten Tagen hat jedes Level eine Zeitbegrenzung, welche aber recht großzügig ausfällt. Desweiteren sind in jedem Level drei spezielle Münzen versteckt, mit denen man weitere Levels freischaltet. Auf der Levelkarte kann man jedes gespielte Level jederzeit wieder spielen.

 

 

  • Das Spiel läuft rund. Bunte und lebhafte Umgebungen huschen sauber über den Bildschirm
  • Es passt alles gut zusammen. Nichts wirkt aufgesetzt.
  • Marios Animationen sind gewohnt flüssig

 

  • Ein paar mehr Details hätten es ruhig schon sein dürfen

 

 

  • Musikalisch kommt es nicht so "episch" wie in Mario Galaxy, was jedoch sehr gut zum Handheld-Spiel passt
  • Die Tracks dudeln im Hintergrund, wissen aber zu gefallen
  • Klassiche Sounds wie man sie kennt und liebt

 

 

  • Da gibt es ansich nichts zu meckern. Das mag bei mir wirklich was heißen, denn ich habe sonst immer Probleme mit Marios Trägheit (außer in Mario 64), doch in Mario 3D Land komme ich super zurecht
  • Die Kamera hält das Geschehen auch stets im Überblick, so das man sich nie verspringt o.Ä.
  • Die Features des 3DS werden sinnvoll eingesetzt. Schaue durch ein Fernglas und betrachte das Level in dem du den 3DS entsprechend bewegst oder puste ins Mikro um alle Pusteblumen im Bild aufzulösen

 

  • Mario hat mehr auf dem Kasten als im Spiel tatsächlich benötigt wird. Seitensprung oder Weitsprung z.B. braucht man eigentlich garnicht
  • Manchmal spingt Mario plötzlich zu kurz und verpasst seine Plattform. Es hätte da geholfen, wenn er sich an Kanten festhalten könnte

 

 

  • Jeder kommt auf seine Kosten, denn Anfänger spielen wohlmöglich nur den ersten Durchgang, welcher sich als recht einfach gestaltet. Fortgeschrittene spielen danach noch die Speziallevels. Dadurch gewinnt das Spiel an doppelter Größe.
  • 100%-Freaks sind hinter den drei versteckten Münzen je Level her und erreichen an der End-Flagge immer den höchsten Punkt. Das motiviert
  • Die Spezial-Levels bieten noch mehr Abwechslung. So wird man von einem Schatten-Mario verfolgt, die Levels werden abgeändert oder die Levelzeit ist extrem eingeschränkt und der Spieler muss im Level stets Uhren einsammeln, im sich mehr Zeit zu verschaffen
  • Nach dem Durchspielen und Retten von Luigi, kann man auch als Marios Bruder die Levels bestreiten
  • Durch andere Miis erhält man zwischenzeitlich Geschenke mit Items wie Feuerblume etc. drin
  • In den Sequenzen erhält Mario stets Postkarten in 3D, welche man als Bild auf der SD-Card speichern kann um sie z.B. als Brief über den Briefkasten zu versenden

 

  • Fans von Mario 64 werden die Freiheit vermissen, da die Levels doch sehr linear sind

 

 

Wiikend-Fazit:

Mario und ich liegen schon lange im Streit, denn für mich ist der Klepmner einfach zu träge, was dazu führt das ich in den klassichen Teilen schon immer beim ersten Gumba verrecke. Bisher konnte ich liediglich Mario 64 komplett durchspielen und alles erreichen und das mit viel Spaß. Auch die Galaxy-Teile für Wii brachten mir die gleichen Probleme mit der Steuerung. Doch in Super Mario 3D Land passt einfach alles. Ich habe das Gefühl als ob die Levels wieder mehr an die Steuerung angepasst sind als in den anderen Spielen. Trotz anfänglicher Skeptsis bin ich schlussendlich voll begeistert vom 3DS-Titel, auch wenn man auf Grund der Linearität das Gefühl hat, das hier nicht ganz so viel Liebe in den Levels steckt wie z.B. in Mario 64. Doch Spaß brint das Ganze allemal. Für mich eindeutig eines der besten Mario-Spiele.

Releases

 

24.02.2012

The Last Story

08.03.2012

Metal Gear 3 - Snake Eater

 

16.03.2012

Rayman Origins

23.03.2012

Kid Icarus Uprising

 

27.03.2012

Myst 3D

 

13.04.2012

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