Zum Spiel:
Mario steht für Nintendo und das schon seit Jahrzehnten. Er springt und fleigt durch die Welten, ja hat sogar schon zahlreiche Sportarten durch. Doch der Kern des Klepmners liegt in der Hüpferei. Nachdem Mario auf der Wii die Galaxie unsicher machte und auch mal einen gewaltigen Schritt in die Vergangenheit machte in Super Mario Bros. Wii, geht er auf dem 3DS jetzt den Mittelweg mit einer Mischung aus 2D Gameplay mit 3D-Elementen.
Zum Gameplay:
Das Spiel läuft so einfach ab, wie man es kennt. Man rennt und hüpft durch unterschiedlichste Levels, sammelt hilfreiche Items ein wie den altbekannten roten Pilz oder das Waschbär-Kostüm um damit Gegner leichter zu erledigen und weiter springen zu können. Am Ende des Levels wartet eine Flagge darauf in klassische Manier hochgezogen zu werden. Ganz wie in alten Tagen hat jedes Level eine Zeitbegrenzung, welche aber recht großzügig ausfällt. Desweiteren sind in jedem Level drei spezielle Münzen versteckt, mit denen man weitere Levels freischaltet. Auf der Levelkarte kann man jedes gespielte Level jederzeit wieder spielen.
Mario und ich liegen schon lange im Streit, denn für mich ist der Klepmner einfach zu träge, was dazu führt das ich in den klassichen Teilen schon immer beim ersten Gumba verrecke. Bisher konnte ich liediglich Mario 64 komplett durchspielen und alles erreichen und das mit viel Spaß. Auch die Galaxy-Teile für Wii brachten mir die gleichen Probleme mit der Steuerung. Doch in Super Mario 3D Land passt einfach alles. Ich habe das Gefühl als ob die Levels wieder mehr an die Steuerung angepasst sind als in den anderen Spielen. Trotz anfänglicher Skeptsis bin ich schlussendlich voll begeistert vom 3DS-Titel, auch wenn man auf Grund der Linearität das Gefühl hat, das hier nicht ganz so viel Liebe in den Levels steckt wie z.B. in Mario 64. Doch Spaß brint das Ganze allemal. Für mich eindeutig eines der besten Mario-Spiele.
Die Bildergalerie benötigt mindestens Flash Version 9.0.28!
Bitte den aktuellen FlashPlayer installieren.