Sonic kann es doch noch, viele Jahre musste der blaue Flitzer mehr oder weniger durch mittelmäßige Spiele rennen.
Doch endlich schafft er es auch abseits der Olympiaden in denen er sich mit Mario um Goldmedallien ein Kopf an Kopf rennen gibt, wieder positive Schlagzeilen zu schreiben.
Sonic war noch nie schöner schneller und spaßiger auf einer Mobilkonsole unterwegs, der Umfang ist abgesehen vom Storymodus wirklich ausgewogen und verspricht tagelangen Spielspaß.
Die Onlinehighscores und Kopf an Kopf Duelle passen perfekt zum schnellen Gameplay und fügen sich nahtlos ins Gesamtbild ein.
Jeder der nur ansatzweise nostalgische Gefühle für SEGA‘s blaues Wunder hegt, oder auch endlich mal was rote Turnschuhe anstatt immer nur rote Mützen tragen will sollte sofort zugreifen.
Ubisofts nächstes Spiel neben Rayman 3D basiert auf der selben Täuschung: Es ist in Wahrheit ein Remake. Undzwar von Splinter Cell 3 - Chaos Theory. 1:1 Es gibt nur ganz minimale Unterschiede zur Original-Fassung. Abgesehen davon handelt es sich hier um ein hervorragendes Spiel, welches technisch zumindest auf 3DS-Niveau liegt. Die Steuerung wurde gut angepasst und der 3D-Effekt kommt vernünftig rüber. Das Spiel selbst überzeugt mit interessanten Gadgets um die Gegner möglichst unauffällig auszuschalten oder zu umgehen. Die Story wird toll (in deutsch) erzählt und es macht einfach Spaß die Gadets und die Umgebung zu nutzen, um nicht entdeckt zu werden. Ein zweifelsohne gutes Spiel, dessen großten Minuspunkte sind das es nur ein verstecktes Remake ist, welches technisch nichteinmal überarbeitet wurde.
N64-Kennern wird dies sofort ein Begriff sein. Dieses Spiel erschien schon 1997, bei uns allerdings unter dem Namen Lylat Wars. Der Action-Kracher bekommt nun eine zweite Runde auf dem 3DS, allerdings wurde hier etwas Arbeit reingesteckt. Zum Einen hat man die Grafik deutlich aufgewertet, was dem Auge sehr zu Gute kommt. Zum Anderen hat man diverse kleine Änderungen wie einem verbesserten Mehrspielermodus mit unterstützter Innenkamera eingefügt. Man darf den Arwing nun auch via Motion-Control steuern und gespeichert wird nach jedem Level, was sehr angenehm für kurze Sessions ist. Das Spiel ansich wird man sehr oft, schnell durchspielen, da man dafür nicht länger als eine halbe Stunde braucht. Jedoch gibt es verschiedene Wege und die Herrausforderung, in jedem Level eine Auszeichnung für eine bestimmte, erreichte Punktzahl zu erhalten. Neu ist auch die deutsche Sprachausgabe, die die Atmosphäre nochmals unterstreicht. Im Gegensatz zum N64-Spiel gestaltet sich das Zielen mit dem CirclePad etwas schwerer. Wer aber auf oppulente Weltraumaction steht und das Original noch nicht kennt, darf zugreifen. Alle Anderen dürfen dies bei einem günstigen Preis.
Die Street Fighter-Serie hat sich in den ganzen Jahren kaum verändert und doch erfreut es sich stets großer Beliebtheit. Street Fighter IV kann sowohl Neulinge als auch Kenner der alten Titel zufrieden stellen, denn die Perspektive ist 2D mit 3D-Umgebungen und Figuren, die Attacken haben sich kaum geändert und werden sogar noch wie eh und je ausgeführt und das macht richtig Spaß. Toll ist, das trotz der 2D-Perspektive der 3D-Effekt erstaunlich gut umgesetzt wurde. Grafisch also auf jeden Fall ein Pluspunkt. Zum Freischalten gibt es auch massig. Neben 300 Icons und 615 Titeln für das eigene Spielerprofil, gibt es noch 50 Herrausforderungen zu erspielen sowie satte 500 Figuren für den StreetPass-Modus, in dem ihr 5 ausgewählte Figuren gegen zufällige andere 3DS-Kämpfer in der Stadt kämpfen lassen könnt. Nicht irritieren darf man sich bei der Spieleranzahl von 8! Das heißt nur das (offline) zwei Spieler gegeneinander kämpfen, während sechs Weietere auf ihrem 3DS zuschauen dürfen. Online sind natürlich nur 1 Vs 1 Kämpfe angesagt. Insgesamt ist Street Fighter IV ein erstklassiger Launch-Titel für 3DS, bei dem ihr gerne zugreifen dürft.
Mario und ich liegen schon lange im Streit, denn für mich ist der Klepmner einfach zu träge, was dazu führt das ich in den klassichen Teilen schon immer beim ersten Gumba verrecke. Bisher konnte ich liediglich Mario 64 komplett durchspielen und alles erreichen und das mit viel Spaß. Auch die Galaxy-Teile für Wii brachten mir die gleichen Probleme mit der Steuerung. Doch in Super Mario 3D Land passt einfach alles. Ich habe das Gefühl als ob die Levels wieder mehr an die Steuerung angepasst sind als in den anderen Spielen. Trotz anfänglicher Skeptsis bin ich schlussendlich voll begeistert vom 3DS-Titel, auch wenn man auf Grund der Linearität das Gefühl hat, das hier nicht ganz so viel Liebe in den Levels steckt wie z.B. in Mario 64. Doch Spaß brint das Ganze allemal. Für mich eindeutig eines der besten Mario-Spiele.