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Alle Facts zu den kommenden Spielen findet ihr zusammengefasst in der Rubrik Coming Soon
Jetzt mit UPDATE !!!
GoldenEye bietet bekanntermaßen unterschiedlichste Modi, die sich beliebig editieren lassen. Auch sollen satte 50 Charaktere zur Auswahl stehen. Wie schon vor Kurzem bekannt wurde, stehen vor Vorbesteller Codes zur Verfügung, die zwei spezielle Multiplayer-Modes freischalten. Ob diese auch für nicht vorbesteller freischaltbar sind, dann durch Leistung statt einem Code oder ob dieser Mode den normal Käufern vorenthalten bleibt, ist unbekannt. Wir erinnern uns an den Code für The Conduit mit dem man einen neuen Charakter und neue Skins für das ASE freischalten konnte. Auch der war nur für Vorbesteller, aber wenn Andere den gleichen Code bei ihrem Spiel eingaben, erzielte das das selbe Ergebnis. Zusätzlich gibt es bei wenigen Händler noch ein Extra-T-Shirt, welches nur für Fans gedacht ist, denn aufgrund der geringen, körperlichen Größe von Oddjob, galt dieser auf dem N64 oft als gebannt, da es sehr schwer war ihm einen Headshot zu verpassen. Aber beleuchten wir mal die beiden Modis näher:
Tag-Mode:
In diesem Mode ist immer einer "getagged". In diesem Zustand kann der Jenige keine Waffen benutzen. Das System erinnert ein wenig ans "Kriegen spielen" bei Kindern. Der "getaggte" muss nun herum laufen und einen anderen Spiele "taggen", somit kann er selbst wieder Waffen nutzen und sein Opfer muss zu sehen den Zustand wieder loszuwerden
Invisibility-Mode:
Dieser Modus ist schnell erklärt, denn hier handelt es sich eigentlich um einen ganz normalen Modus, nur das jeder Spieler sich für einen gewissen Zeitraum unsichtbar machen kann.
Anschließend haben wir hier noch einige Packshots zur normalen und ClassicControllerPro-Version und zwei Videos zu den beiden Multiplayer-Modi.
Cheater und Hacker sehen die meisten Online-Gamer nicht gerne. Auch die Entwickler von Call of Duty Black Ops sehen das so und möchten deshalb in Zukunft noch kritischer und gezielter mit dieser Problematik umgehen. Die Sicherheit beim Onlinespiel ist Spielern und Entwicklern wichtig und wird deshalb im neuesten CoD-Teil unter besonderer Beobachtung stehen.
Hier das Originalzitat dazu :
"We have a lot of anti-cheating, anti-boosting stuff going on behind the scenes, so we are monitoring that. We're going to have a very heavy hand in the online security of our game. We're taking it very seriously. We had an engineer dedicated pretty much from the storat of the project to it." - Call Of Duty: Black Ops' online director Dan Bunting
Heute hat für alle Samus Aran Fans das Warten ein Ende. Der langersehnte neue Teil der Metroid-Reihe ist ab heute im Handel erhältlich. Falls ihr noch unschlüssig seid, ob ihr euch das Game holen wollt, dann möchten wir euch unseren Test ans Herz legen.
Ansonsten bleibt uns nichts anders übrig, als euch viel Spaß und zahlreiche Spielstunden auf dem Raumschiff der Galaktischen Föderation zu wünschen :)
Wie nun bekannt wurde wird Conduit 2 nicht wie zunächst geplant im November diesen Jahres erscheinen. SEGA und High Voltage bestätigten dazu, dass das Game erst im ersten Quartal 2011 in die Läden kommen wird. Dafür wurde bekannt, dass man das Spiel neben Remote, Nunchuk und MotionPlus auch mit Classic Controller ( Pro ) spielen werden kann.
Nachdem gestern der "große Tag" war, an dem der Multiplayer teilweise enthüllt worden ist, wollen wir euch nun hier die detaillierten Infos liefern. Es sei darauf hingewiesen, dass es sich nicht um den kompletten Multiplayer handelt und auch noch nicht absehbar ist, ob die Wii-Version das Alles auch abbekommen wird.
Hier also die News-Schnipsel vom gestrigen Event :
Matcharten ( bisher bekannt ):
Team Deathmatch
Capture-the-Flag
Search and Destroy
Wager Match ( verschieden Free for All-Arten )
Hier wird etwas ganz Neues eingeführt. Jeder spielen zahlt einen bestimmten Betrag seiner "Currency" ( virtuelle Währung in Black Ops ) in einen Topf. In verschiedenen Modi geht es dann daran den Pott zu gewinnen. Dabei erhalten die drei Sieger den Gesamtgewinn ( 1. 50%, 2. 30%, 3. 40% ). Die Modi sehen wie folgt aus:
- One in the chamber
Jeder Teilnehmer hat nur drei Leben und dazu nur eine einzige Kugel zur Verfügung. Es besteht die Möglichkeit, den gefallenen Feinden die Munition abzunehmen und natürlich auf das Messer als Waffe zurückzugreifen
- Sharpshooter
Jeder Spieler startet hier mit der gleichen Waffe. Zufällig wird nach einer bestimmten Zeit die Waffe für alle gewechselt. Dieser wechsel erfolgt zufällig und kann auch nach 30 Sekunden erfolgen
- Stick and Stones
Die Spieler sind hier ausgerüstet mit einer explosiven Armbrust, einem ballistischem Messer und einem Tomahawk.
- Gun Game
Jeder Teilnehmer startet hier mit der niedrigsten Waffe, einem Revolver. Jedes mal wenn er einen Kill macht, bekommt er die nächsthöhere Waffe. Insgesamt muss man 20 Waffen durchlaufen um die Runde für sich entscheiden zu können. Man muss sich also von einer Pistle, über eine Schrotflinte, zu Maschinengewehren und Grantwerfern hochschießen. DIe letzen beiden Waffen sind die explosive Armbrust und das ballistische Messer, wodurch es zum ENde hin sehr schwer wird, den entscheidenen Punkt zu machen. Interessant wird die Geschichte dadurch, dass man durch einen einfachen Messer-Kill eine Stufe zurückgesetzt wird und mit dieser Waffe erneut einen Kill erzielen muss.
Maps ( nur eine Auswahl ):
- " Summit "
Schneebedeckte russische Basis mit Schneeverwehungen
- " Radiation "
Viele Schlumpfwinkel und Ecken zum Verstecken. Großes offenes Areal in der Mitte mit hohen Platformen an den Seiten. Außerdem gibt es unterirdische Wege, die mit Türen zu erreichen sind. Wahlweise kann man die Türen offen oder geschlossen lassen
- " Launch "
Raketenplattform bei der immer wieder Raketen starten und die Map ins Ruckeln bringen. DIese Raketen können durch die Spieler zum Start gebracht werden, um so für Unruhe und Desorientierung zu sorgen
- " Slaughter House "
Urbane Umgebung in Vietnam, aufgebaut aus zerbombten Gebäuden und Trümmerhaufen
-> Insgesamt soll es 14 verschiedene Maps geben !
Perks ( teilweise ):
Perk 1
Lightweight - schnellere Bewegungen
Scavenger - Munition gefallener Gegner kann aufgehoben werden
Ghost - Schutz vor Spionageflugzeugen ( unsichtbar )
Flak Jacket - reduziert den Explosivwaffenschaden
Hardline - Killstreaks werden bei einem Kill weniger als normalerweise ermöglicht
Perk 2
Hardened - erhöhte Durchschlagskraft
Scout - längerer Atem
Steady Aim - erhöhte Präzision aus der Hüfte
Sleight of Hands - scnelleres Nachladen
Warlord - an die Primärwaffe können zwei Aufsätze angebracht werden
Perk 3
Marathon - längere Sprints
Ninja - stille Bewegungen
Second Chance - Waffe ziehen bevor man stirbt
Hacker - feindliche Sprengstoffe und Ausrüstung kann aufgespürt werden
Tactical Mask - geringerer Effekt von Hand- und Blendgranaten
Killstreaks:
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Weitere News werden in Kürze erwarten und wir hoffen euch auch bald Informationen und Bilder der Wii-Version liefern zu können
Diese Nacht war ein großes CoD-Datum. Für dort wurde groß angekündigt das massig Infos zum Multiplayer veröffentlich werden sollen. Das Ergebnis: Ernüchternd. Zum einen gibt es immernoch keine klaren Wii-News, obwohl das angekündigt war und zum anderen sind die News über den Multiplayer zwar interessant aber spärlich.
Im neuen Call of Duty wird es nicht nur Erfahrungspunkte geben, sondern auch eine interne Währung, den "Currency". Diese verdient man sich ähnlich wie man sich bisher diverse Erfahungspunkte verdiente: Durch absolvieren von Archievements wie das Killen von fünf Spielern in drei Runden auf eine fesgtgelegte Tötungsart, z.B. Messer. Was macht man mit diesen "Currencys"? Da ist man flexibel. Man kann es für neue Waffen und Gadgets ausgeben oder man veranstaltet Wettbewerbe. So können sich z.B. 6 Spieler zusammen tun und jeder zahlt einen gewissen Eintrittsbeitrag. Danach kriegen sich alle im Free-for-All-Modus und am Ende wird abgerechnet. Der beste Spieler erhält 50% des Topfes, der Zweite 30% und der Dritte im Bunde freut sich noch über 20%. Der Rest geht leer aus. So steckt noch mehr Motivation dahinter, zu gewinnen.
Bevor ihr aber jetzt aufschreit: Man wird nachwievor auch Waffen und Erweiterungen durch den Erhalt von Erfahrungspunkten freischalten. Ob das Geld jetzt aber dafür da ist um bestimmte Waffen früher als durch die XP zu bekommen, oder um Waffen zu kaufen, die man mit XP garnicht erhalten kann, ist unklar.
Bestätigt wurde auch der Charakter-Editor, in dem man seine Spielfigur individuell gestalten kann.
Zum Start sollen 14 Maps zur Verfügung stehen, wir können aber auf Wii nicht unbedingt davon ausgehen das es Dowload-Maps geben wird.
Diese News beziehen sich eigentlich auf die HD-Fassungen, doch die Wii-Version soll ja 1:1 umgesetzt werden. Traurig ist es allerdings das bei vielen News immer nur da steht, das das Spiel für PS3, XB360 und PC erscheint. Das es auch für Wii und DS released wird, bleibt stets völlig unerwähnt.
Das neue Abenteuer von Samus Aran wartet nur darauf, euch zu begeistern. Ob das auch hinhauen könnte, lest ihr in unserem Test zu:
Wie nun ( durch Amazon ) bekannt wurde wird Nintendos Wii Party im Bundle mit einer Wii-Remote erscheinen. Der Preis wird demnach wohl 49,99 Euro betragen.
Wii Party wird in Deutschland am 8. Oktober erscheinen - Let's Party
Auch Nintendo weiß, welch wichtiger Titel GoldenEye schon damals für das Nintendo 64 gewesen ist und welchen Status dieser Meilenstein bei den Gamern genießt. Umso erfreulicher dürfte es für BigN sein das das Remake exklusiv für Wii und DS veröffentlicht wird und das scheinen sie auch zu schätzen zu wissen, denn die unterstützen die Entwickler mit allen Mitteln. Sie geben First Party Feedback und Hardware und stellen sich vollständig zur Verfügung um das neue GoldenEye auf einen möglichst hohen Qualitätsniveau zu bringen.
Wiikend meint:
Das gibt uns Hoffnung. So sehr wir und schon auf das Remake freuen, darf man bei solchen Neuentwicklungen nicht den Tag vor dem Abend loben, doch das Nintendo selbst sich hier noch einbinden möchte zeigt, das der Titel schon jetzt eine ansprechende Qualität zu besitzen scheint und Nintendo dies nur noch verbessern kann. Und freut diese Nachricht.
Die Bildergalerie benötigt mindestens Flash Version 9.0.28!
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Auf diversen Online-Plattformen wie ebay und in realen Shops wie GameStop hat man stets die Möglichkeit sich Gebrauchtspiele zu kaufen, die andere Spieler vielleicht schon durch haben oder denen es nicht gefällt. Logisch das der Entwickler des Spiel davon nichts verdient. Anscheinend ist vielen Entwicklern das ein Dorn im Auge, denn so sagt THQ beispielsweise:
"Ich glaube nicht, dass wir uns einen Kopf darüber machen, dass Gebrauchtspiele-Käufer sauer darüber sind, das Neuwaren-Käufer alles haben: Wenn Käufer von Gebrauchtspielen verärgert sind, dass sie keine "Online Features" bekommen, dann habe ich für sie überhaupt kein bisschen Mitleid.
Das klingt ein bisschen krass, aber wir hoffen, dass es die Leute nicht enttäuscht. Wir hoffen vielmehr, dass die Leute verstehen, dass wir betrogen werden, wenn ein Spiel gebraucht gekauft wird."
EA führte das "Ten Dollar System" ein, in dem Käufer von Gebrauchtspielen ein gewisses Entgeld für Online-Inhalte zahlen sollen. Das funktioniert in dem dem Neuspiel ein Code beiliegt der diese Features freischaltet, aber nur einmal nutzbar ist. So kann nur der Käufer der Original und Neuware diese Inhalte nutzen.
Auf Wii düfte das jetzt noch nicht so ins Gewicht fallen, gibt es doch dort noch nicht so viele Online-Spiele. Doch sicherlich wird es auch dort irgendwann soweit sein.